明星学员

明星学员

党丽
游戏场景
就职企业:上海光时
就职岗位:地图编辑设计师
薪资:9000

学员寄语:

从游戏策划到2D、3D,是一个漫长的拓展过程。一年的时间我在游戏学院从认识游戏、了解游戏到决定以后以游戏为生,让我改变了许多。
原本只以为游戏只不过是一种让人消遣时间的一种娱乐方式,对游戏的了解并不深入。可经过在游戏学院一年的学习,让我对游戏从认识到了解。其实游戏也是一门艺术,游戏也有属于它的内涵。让一款游戏得到大多数人的认可,这中间漫长的过程中要付出多少的努力普通的玩家是想象不到的。一个好的策划让一款好游戏有机会诞生存活,好的2D让游戏有了大体的风格和色彩,优秀的3D师最能为游戏注入新的血液,让游戏有了灵魂,成为生命。这一步步都是密不可分的,游戏也有灵魂,它不只是娱乐它也可以成为优秀游戏工作者的生活方式。
初来游戏学院,其实我是抱着学习2D和3D的目的来的。可教学规定这一年的学习中策划是必学的而且首先学习的就是策划。开始我的确是有点不情愿也有点不理解,为什么不让学专业要学我不感兴趣的?后来我才知道不学策划是不行的,游戏诞生的第一步就是有个完美的策划方案,如果我们对策划的流程不熟悉,那么以后将来走到工作岗位就不知道如何与策划师沟通,那样做出来的东西风格也许就与策划案不符,做出来的游戏也是让人摸不着头脑。所以不会与策划沟通就算专业再好又有什么用呢?
2D虽然是平面的东西,但通过它这真的能让人感受到美感。一幅好的游戏原画也许就可以马上抓住玩家对这款游戏好奇的心理。画面都如此优美,那么游戏内容一定值得关注了!2D要一定的美术基础,对从小画画的我来说,还是比较有优势的。但是不经常练习还是不行的,所以没事的时候就多画一些原画,对自己会有不少的提高,同时也能为以后3D贴图打好基础。
3D是个有趣的东西,但是比较2D麻烦了许多。我总是犯懒,所以导致我一开始做个模型要好几天。不过我相信多练习就能熟能生巧,做的越来越快,而且你不会觉得麻烦。勤字为先解万难!

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